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我们怎么样确定网站的面向对象呢?

2015-07-18 09:52| 来源: 仿站| 查看: |

 仿站告诉大家根据一些网站的统计资料来看,中国是世界上信息通信业发展最快的国家之一,并且中国己经成为世界上网民数量最多的国家.游戏木身就有着最为广泛的受众和消费者。在这些人群当中,大多数人对游戏娱乐都非常感兴趣。具体分
析如下:
    1.面向人群
    这个网站的定位人群应该是这样的年轻人:在游戏网站中多使用游戏中的虚拟人物(虚拟人物就是在互联网这个虚拟的空间里,网民用以代替自己一人的卡通人物),并通过虚拟人物获得游戏的快乐感和满足感.这样的年轻网民现在
越来越多.休闲游戏的一般特征以是自山的、夸张的和非现实上义的手法表现,有时根据题材的不同,也包含了高水准的讽刺性和艺术性.与游戏相关的网站一般为了传达游戏带给人们的自由而又夸张的乐趣,界面都设计得明朗而又愉快、有趣.
    2.行业和竞争对手分析
    国内现有的休闲游戏网站大大小小有近百个,但大多偏向于大型实战网络游戏或者纯粹的Flash休闲益智小游戏.真正能将某一种休闲游戏做大傲强的还没有一家,更不用说某一种休闲游戏的门户网站.
    根据调查,口前国内知名度比较高的休闲游戏网站有QQ游戏、新浪游戏、联众世界等,这些休闲游戏网站都是人气比较旺的,他们都有各自的游戏对战平台,但是所提供的体闲游戏大部分都需要通过各自的游戏平台才可以玩,这就给
游戏玩家带来了一定的限制。
    与这几个比较成功和大型的休闲游戏平台相比,这个网站的优势就在于明确的商业计划,准确的市场定位,专业的技术团队,丰富的实践经验.但我们并没有雄厚的公司背景和庞大的游戏群,所以我们的定位是小而精,以游戏的品质
吸引一定的用户群。
    3.短期目标和长远目标
    前期的口标是将游戏通过网站的形式推荐给更多的浏览者,让更多的人了解该款游戏,进而对该款游戏产生浓厚的兴趣,以达到宜传和扩大影响力的口的。这个阶段上耍以网络推广为上,通过BBS免费宜传、登录搜索引擎、购买相关
的竞价排名和域名实名、群发邮件、发布新闻、投放一定量的网络广告等方式将网站包装成知名的休闲游戏网站。    后期会根据用户的盒见反馈,对网站服务内容进行添加
和修改,并且根据务颁道及各栏口内容的针对性和权威性为相关的企事业单位提供网络广告。
 

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